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PS5主機(jī)上的獨(dú)占游戲越來(lái)越多,與此同時(shí),開發(fā)商也在努力解釋為什么要讓自己變成PS5獨(dú)占而不是兼容PS4平臺(tái)。史克威爾艾尼克斯就承諾PS5的DualShock手柄讓玩家在《最終幻想16》中感受到風(fēng)的存在。
在接受PS博客采訪時(shí),本作監(jiān)督高井宏介紹道:
“在某些區(qū)域,玩家需要打開沉重的大門或者升起吊橋,此時(shí)我們會(huì)用自適應(yīng)扳機(jī)來(lái)傳達(dá)那種努力和阻力的感覺。騎乘陸行鳥的時(shí)候也會(huì)用到手柄功能,觸覺反饋可以產(chǎn)生微妙的震動(dòng),我們可以用來(lái)創(chuàng)造過場(chǎng)動(dòng)畫存在感的高度。每個(gè)場(chǎng)景中的音效都被我們轉(zhuǎn)換為觸覺數(shù)據(jù),這樣我們就能描繪出之前無(wú)法表現(xiàn)的細(xì)節(jié),比如空氣的運(yùn)動(dòng)。”
之前吉田直樹也介紹過,只有更高規(guī)格的性能才能處理游戲快節(jié)奏的實(shí)時(shí)動(dòng)作,這也是《最終幻想16》成為PS5主機(jī)獨(dú)占的原因之一。
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