編譯 | 東西游戲組
2022 開年僅一個月,全球游戲行業就發生了三起重大收購事件。
1月10日,Take-Two宣布以127億美元的價格收購移動游戲巨頭Zynga。交易完成后,Zynga 現任管理層將直接負責Take-Two和Zynga的移動業務。
1月18日,微軟證實其已經收購動視暴雪,以每股95美元的價格全現金收購,交易價值高達687億美元。交易完成后,動視暴雪的游戲業務將向微軟游戲CEO Phil Spencer直接匯報。
1月31日,索尼宣布以36億美元收購《命運》系列開發商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨立子公司,但仍由現任首席執行官兼董事長Pete Parsons和工作室現任管理團隊負責管理。
僅這三筆交易為全球游戲行業并購活動貢獻至少850億美元。根據投資銀行Drake Star數據,2021年游戲行業并購活動達到創紀錄的850億美元。這意味著游戲行業在今年第一個月內可能就已超過去年全年的并購總額。
Newzoo分析師Rhys Elliott認為,今年以來的三項收購事件都有一個共同點:內容和多樣化收入來源。
通過簡單的收入相加,Rhys Elliott表示,微軟如果在2021年第三季度擁有動視暴雪,其游戲收入將超過索尼。根據Newzoo數據,2021年第三季度按游戲收入排名的Top10公司中,索尼以43億美元位居第二,微軟則以29億美元位居第四。當加入動視暴雪的19億美元后,微軟將達到48億美元,成為游戲收入排名第二的上市公司(仍落后于騰訊)。
Rhys Elliott認為,此次收購除了作為一種收入來源,還有助于微軟推進訂閱制。“微軟正在打持久戰,游戲內容和服務是其中的核心”,《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型IP以及《星際爭霸》和《古惑狼》等小型IP將為Xbox Game Pass帶來價值。
在Rhys Elliott看來,Take-Two收購Zynga的目標明確:多元化其收入來源并擴大其在手游領域的影響力。Take-Two曾在2020年試圖通過收購Codemasters將其產品組合多元化到賽車游戲,但在最后一刻被EA截胡。
對于索尼收購Bungie,Rhys Elliott則認為前者將通過多平臺和實時服務戰略幫助PlayStation發展。此前索尼在一份投資者關系文件中概括了PlayStation Studios的三個新增長點:一是在第一方游戲中開發更多服務導向的體驗;二是在主機之外的其他平臺上發行更多游戲;三是在中國、俄羅斯和印度等市場擴大增長。
年初這三筆交易將游戲行業并購活動快速推向高點后,目前行業仍沒有出現減速的跡象。美國投行Drake Star的合伙人Michael Metzger認為,當前只是行業整合和多元化的歷史性時代的開始,“我仍然看到該領域存在大量動作,我并不認為會放緩,有些上市公司甚至更專注于收購。”
Drake Star預測,到2022年游戲行業交易量將翻一番,預計達到1500億美元。
其中,亞洲公司對西方工作室的收購和少數股權投資將會加速。日本的索尼在2021年收購了6家游戲公司(Housemarque, Spitfire等);韓國的Krafton收購了Unknown Worlds,并對幾家游戲公司進行戰略投資;中國正在加強監管,限制內容、游戲時間和貨幣化策略,Michael Metzger預計“騰訊、索尼、網易、字節跳動、Krafton和Nexon今年將繼續整合”。
此外,Michael Metzge表示,今年最值得關注的西方收購者包括Embracer、Epic Games、亞馬遜和Netflix。“隨著游戲行業的整合,由此產生的公司還將尋找與其現有用戶和核心競爭力相協調的新收入來源。傳統上專注打造手游的公司可能會發現,更廣闊的移動娛樂領域的擴張時機已經成熟。”
EW-Entertainment
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