導 讀
10月22日,游戲公司草蜢工作室(grasshopper manufacture)正式加入網易游戲。
據草蜢工作室在官網的公告,其早在今年5月31日就已經與網易達成股份轉讓協議,成為網易游戲旗下的子公司。創始人須田剛一在其推特中稱,將在網易支持下,在接下來10年推出3款更大規模的草蜢工作室風格游戲。
草蜢工作室成立于1998年,須田剛一為日本知名游戲制作人,代表作為《殺手7》、《英雄不再》、《電鋸甜心》,他以其黑色電影式的獨特風格聞名。
2013年,日本暢銷手游《智龍迷城》的開發商GungHo Online曾收購Grasshopper,但兩家公司于2018年結束合作。
須田剛一指出,在游戲美術和質量保證領域,網易擁有數千名藝術家和技術專家,將能夠為草蜢提供幫助。網易游戲則表示,欣賞草蜢工作室作品的獨特風格和表現手法,希望能為全世界游戲迷創造獨特的游戲體驗。
自《陰陽師》以來,網易多款游戲依靠對海外市場的投入和本土化運營,在日本市場獲得了成功。日本也成為了網易游戲深耕的重點市場之一。
2020年6月5日,網易游戲在日本成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機游戲開發。此次,網易游戲收購草蜢工作室,被認為是其瞄準獨立游戲,深耕日本市場的又一動作。
收購草蜢工作室,
制作人須田剛一加盟
須田剛一是日本游戲界的傳奇角色,以制作鮮明風格的游戲聞名。這一特點在他參與制作的首個游戲企劃《超火爆摔角(Super Fire Pro Wrestling)》中便已經體現出來。
《超火爆摔角》是游戲公司Human Production旗下的摔角對戰游戲系列,第一作于1991年發布。須田剛一參與制作了1994年發售的《超火爆摔角3》,并在1995年的《超火爆摔角Special》中擔任腳本工作。
在他設計的游戲劇情中,主角從無名小卒逐漸成長為摔角界新星,最后卻以家破人亡的悲劇結束。此后,須田剛一又擔任了恐怖推理游戲《月光癥候群(Moonlight Syndrome)》的腳本工作,該作劇情同樣以悲劇結束。自此,須田剛一逐步確立了后來被稱為“須田游戲”的風格。
圖為須田剛一
由于資金狀況不佳,Human Production于1998年退出游戲業務,須田剛一也于同年離開,創立了草蜢工作室。
據游戲媒體gameinformer報道,須田剛一在離開Human Production的時候邀請共同開發《月光癥候群》的同事加入草蜢工作室,這些人構成了草蜢工作室的初期團隊。
在草蜢工作室,須田剛一延續了自己的風格,主導開發了《銀色事件(The Silver Case)》、《花與太陽與雨(Flower, Sun, and Rain)》等游戲,逐漸在日本游戲界有了一定知名度。
任天堂于2001年發布游戲主機GameCube,卡普空隨后制定了GameCube平臺獨占游戲開發計劃Capcom Five,計劃發布5款獨占游戲。《生化危機》系列之父、時任卡普空第四開發部部長的三上真司邀請須田剛一為GameCube開發游戲。2002年11月4日,草蜢工作室正式宣布GameCube獨占游戲《殺手7(Killer7)》的開發計劃。
在這款游戲的劇情方面,須田剛一在游戲風格上繼續“特立獨行”。須田剛一在冒險故事中加入了哲學等元素,并通過省略說明等方式,有意地引導玩家做出錯誤選擇。此外,不同于Capcom Five的其他游戲,《殺手7》采用了類似剪影的風格,整體上更為陰森神秘。
《殺手7》于2005年6月發售,引起了日本國內外游戲界的廣泛討論。游戲媒體IGN認為,雖然《殺手7》劇情晦澀難懂,角色操作方式體驗不佳,但它仍舊是一部非常有趣的作品,反映了卡普空在游戲創新方面的大膽嘗試。
作為草蜢工作室首款出海游戲,《殺手7》獲得了《周刊Fami通》2005年白金殿堂、IGN2005年GameCube最佳冒險游戲等獎項,使很多歐美玩家知道了“須田游戲”的存在。
2013年,日本游戲公司Gungho宣布收購草蜢工作室。Gungho成立于1998年,是一家以手游為主的游戲公司,代表作為休閑手游《智龍迷城(Puzzle Dragons)》。截至今年10月,《智龍迷城》日本國內下載數已突破5800萬,是日本的國民級手游。
在收購公告中,Gungho曾表示,草蜢工作室的獨特風格加上Gungho方面的3A級資源支持,一定能帶給全球玩家更好的游戲體驗。
加入Gungho后,草蜢工作室推出了《LET IT DIE》和《英雄不再3》。從美術風格和游戲機制上看,草蜢工作室逐漸回到了“須田游戲”的風格。
須田剛一在2016年接受日本游戲媒體INSIDE采訪時曾表示,自己一直非常喜歡獨立游戲,從《銀色事件》開始,草蜢工作室的作品一直處于獨立游戲和商業游戲的交界處。
但兩家公司最終還是于2018年結束合作。市場分析稱,GungHo Online轉讓草蜢的原因可能是草蜢盈利能力不強。
關于此次收購,草蜢工作室方面表示,對網易游戲的能力早有耳聞,在商談過程中也能感受到網易游戲重視創作獨立性和玩家社群的文化,“希望能夠通過加入網易游戲,為玩家帶來更有創意的作品。”
網易游戲方面表示,對草蜢工作室作品的獨特風格和表現手法非常欣賞,希望雙方合作能創造出獨特體驗的游戲。
根據官網公告,草蜢工作室在游戲開發方面仍舊會保持自主性,網易游戲將在經營、資金、圖像技術等方面給予支持,今后十年將發布3部作品。
發力獨立游戲和主機游戲
網易游戲持續深耕日本市場
日本對網易游戲而言是個重要的存在,也是網易游戲海外開拓最成功的市場之一。
從發行諸多成功手游、到發力主機游戲,到如今收購草蜢工作室,希望創造風格鮮明的獨立游戲,網易游戲在日本市場的布局,呈現出逐漸深化的特征。而這當中的每一步,對網易游戲掌握日本游戲市場的規律而言都不可或缺。
首先是2016年-2020年期間。從2016年12月上線的和風二次元游戲《陰陽師》、到2017年上線的吃雞游戲《荒野行動》、到2018年上線的《第五人格》,這些游戲在日本都獲得了較大的成功。
分析這當中的原因,雖然有當時的宏觀原因—日本游戲廠商將更多的精力集中在了主機游戲上,但更根本的是,網易游戲對本地市場的投入和一定程度上填補了市場的需求。
《陰陽師》是以基于日本平安時代為背景創作的手游。從游戲的場景到主角的形象配飾,在細節上大量還原了當時的時代特色,再加上細膩精美的人設,讓玩家感覺十分親切。
陰陽師
而《第五人格》的畫質在日本手游市場被評價為處于頂尖水平,日本玩家認為該游戲創意獨特,對哥特畫風評價很高。《第五人格》在日本的成功,讓網易更加關注日本地區的需求。
而在本土化運營方面,網易游戲也積累了一些經驗。
2016年12月1日,《陰陽師》日服正式開放預約。與許多國產游戲通過代理公司進入海外市場不同,當時網易選擇自主發行這款游戲。在游戲上線前在宣傳上做了許多開創性嘗試,比如在秋葉原投放戶外廣告,買下日本知名游戲媒體4gamer首頁來推廣等。
《第五人格》也如此。網易在2020年財報中曾提到,整個亞服中日本玩家占比超過了40%。為了宣傳這款游戲,《第五人格》先后同日本知名恐怖漫畫家伊藤潤二漫畫、女神異聞錄、彈丸論破、名偵探柯南、約定的夢幻島等人氣動漫進行聯動。此外,還在日本組織了諸多COS活動,這也成為了《第五人格》的助推劑。
第五人格
據行業統計整理顯示,2018年至2020年間,網易游戲每年發起的投資事件分別為3起、3起和1起。但從今年起,網易游戲對中國和日本的相關領域的投資達到了7起。其中日本方面包括此次收購草蜢工作室在內共有3起。
2020年6月5日,網易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機游戲開發。
在成立公告中,網易游戲表示,櫻花工作室將基于網易在開發手游和PC游戲方面的技術經驗,結合“日式研發”的經驗,學習日本游戲界在開發主機大作上的優點,進行面向次世代游戲主機的技術研究和游戲開發。
9月,日本游戲工作室Grounding也宣布已經接受網易投資。Grounding曾負責開發過《太空頻道5 VR》以及《世界末日俱樂部》等游戲。這款游戲是為數不多加入蘋果訂閱服務的手機游戲,于2020年9月在Apple Arcade平臺上發售,之后于2021年5月在NS平臺上發售。
據Grounding在官網發布的信息顯示,Grounding本次融資的主要目的是為了能和游戲策劃實力雄厚的網易進行合作,以此來開發類型更為廣泛的游戲。未來,Grounding將積極開發自己的原創游戲,聯合2D Fantastita和ArAtA兩家游戲廠商,強化和創新更多的IP項目。
繼Grounding之后,此次網易游戲收購草蜢工作室,被認為是以獨立游戲為方向,深耕日本市場的又一動作,希望與日本玩家提供更多元的游戲體驗,形成更深刻的連接。
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